CODMのスモーク最強設定?!

こんにちは。

 

ランクマ勢、基本暇人といわれがち

 

どうも慧人です。

 

今回はシーズン4における最強のスモーク設定を公開します。

 

 

この動画を見てください

 

www.youtube.com

 

一応画像も載せておきます

 

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明らかに標準設定が一番すけていますよね。

 

 

ですので標準設定が一番だと思います。

 

 

低設定しか選べない端末の方は、新しい端末の購入をお勧めします。

 

 

ちなみにフレームレートの設定は、バトルロワイヤルにしか適用されないみたいです。

 

 

ばいちゃ!

 

 

 

 

サーチ&デストロイの役割

こんにちは、

 

 

今のレジェンド帯、ソロランなのに敵も見方もフレンドだらけ

 

 

どうもkeitominayamaです。

 

 

本日はサーチ&デストロイの攻撃側の役割について話していこうと思います。

 

 

役割は

 

エントリーフラッガー

 

アシスト

 

インゲームリーダー

 

スナイパー

 

ルーカー

 

 

で構成されます。

 

 

では各役割をみていきましょう。

 

 

 

 

エントリーフラッガー

この役割は一番損な役割です。

 

一番死ぬリスクが高く、キルできなくとも仕方がないポジションとなりますが非常に大切な仕事です。

 

基本はサイト内に一番最初に突撃し、敵を1一人もっていく、もしくは倒されてもいいので味方に敵の場所を伝えます。

 

倒された場合、裏からアシストのSMGやARがカバーに入り、ボムサイトを確保します。

 

この役割はチームが理解していないと毎回デスレの人という印象になってしまいます。

 

 

アシスト

 

スコアが伸びる役割です。

 

基本的にエントリーフラッガーのカバーや突入前のスモークとフラッシュ、ボム設置を行うのが仕事となります。

 

やることを臨機応変に変えていく必要があり、汎用性が求められます。

 

しかしスコアが伸びやすく、スナイパーの次に輝くポジションです。

 

 

インゲームリーダー

 

オーダー、指示を出す役割です。

 

基本的には試合の構成をつくるのが仕事です。インゲームリーダーがいないとメンバーがバラバラにうごいてしまい、統率がとれなくなります。

 

指示を常に出しながら他のメンバーと同じように動くので負担が大きく、作戦が失敗するとインゲームリーダーが非難される事が多々あります。

 

スコアは他の役割に比べて少し低いくなる傾向です。

 

また事前の準備が膨大になり、チームのリーダーを任される事も少なくなく、悩むのが仕事のような所もあります。

 

 

スナイパー

 

1番の花形の役割です。

 

基本的に最初の対SRへのピーク、サイト中や設置後の防衛時に絶大な強さを発揮します。

 

しかしその分、最初に抜かれると一気に苦しくなり、非常にシビアな仕事を求められます。

 

CODモバイルではSRは最強武器の一つとなっており、SRが仕事をするかで勝敗に直結する非常に重要な役割です。

 

 

 ルーカー 

特殊な役割です。

 

基本的に裏からくる敵をカットしたり、予想外の場所から敵をカットするのが仕事です。

 

非常に難しくセンスがとわれる役割です。

 

情報を集め、タイミングよくアクションを起こすことが求められます。

 

基本的に有利な状況からの撃ち合いはほぼなく、難しい場面が多いのが特徴です。

 

 

まとめ

基本の動きです。

 

まずは意識して各自役割分担することが大事です。

 

具体的にどうすればいいかはまた別の機会にお話ししますね。

 

ではまた

 

FOVがもたらすメリット、デメリット

こんにちは

 

 

ランクマのオブジェクトルールでもSRしか持たない人、大体戦犯

 

 

どうもkeitominayamaです。

 

 

本日のお話はFOVについてです。

 

 

CODモバイルがFPS初めてという人にもわかりやすく解説するので安心してください(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 FOVとは?

 

FOVとは Field of View の略で簡単に言うと、自分が見ている画面の中心から左右にどの程度見えているかです。

 

 

例えば、CODモバイルの初期設定のFOV60という値は画面の中心から左右に30度ずつ表示されているということになります。

 

 

PCで深くFPSをプレイしていくなら更なる知識が必要になりますが、モバイルゲームなので割愛します(笑)

 

 

まとめるとFOVの値が小さければ小さいほど見える範囲は狭まり、大きければ大きいほど見える範囲は広くなると覚えてもらってかまいません。

 

 

それならば、FOVの値が広ければ広いほどいいんじゃないの?

 

 

と思いそうですね。

 

 

実際に検証してみましょう。

 

 

 

FOVの違いによるメリットデメリット

 

まずはこの二枚の画像をご覧ください。

 

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1枚目がFOV51、2枚目がFOV75です。

 

 

明らかに敵の大きさが違いますよね。

 

 

ただ見え方ははiPadiPhoneandroid端末で変わります。

 

 

ですが基本はFOVが大きいほど敵は小さく見えてしまいます。

 

 

しかし

 

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覗き込んだときは関係ないです。

 

 

 

 

FOVはどの設定が最強?

 

youtu.be

 

youtu.be

 

1本目の動画と2本目の動画を比べると、明らかにFOV75のほうが敵を見にくいですよね。

 

 

現在PCで編集してますがこの小ささでスマホと考えると目を凝らさないといけないですね。

 

 

また、

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 1枚目はFOV51、2枚目はFOV75です。

 

 

FOVの値を下げるとこのように本来見えていた敵が見えなくなってしまいます。

 

 

つまり、今までの情報を合わせると、

 

 

FOVは上げると周辺が見えるが、敵が小さく見える。

 

 

反対に下げるとFOVが高いときに見えていた敵が見えなくなるが、敵が大きく見えるようになる。

 

 

以上を考慮すると、FOVは個人の好みになりそうですね。

 

 

まとめ

 

 

敵を見つけるのが得意ならFOV75、あまり自信がないならある程度FOVを下げるのがいいと思います。

 

 

いままで相手のSRの頭出しが苦手な人は下げてみるといいかもしれませんし、よく画面全体を見る人ならFOV75のほうが索敵しやすいかもしれません。

 

 

これをよんでプレイヤースキル以外で差をつけてください(笑)

 

 

それでは~

 

 

 

 

 

自己紹介

初めまして

 

 

CODMでFPSおれうめーと思ってる人、ほかのFPSだとあんまり強くない説

 

 

どうもkeitominayamaと申します

 

 

私、このアカウントはサブ垢ですw

 

 

本垢はCODM界隈中堅クランに所属しております。

 

 

現在、私は成人しており、様々なFPSをプレイしてきました。

 

 

AVA CSZERO CSGO ARMA3 COD4 BF3  BF4  CODMW2 DUST514  PUBG  APEX

 

 

等をやっており、ある程度のレベルまでプレイをしております。

 

 

このブログでは、私のFPSの知識を活用し、CODMの考察をしていきます。

 

 

他にやりたいことは、FPSの小話、CODの過去作、界隈上位の方へのインタビューもしてみたいですね。

 

 

皆様、よろしくお願いします。

 

 

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フォロバはするかわかりませんが(笑)